#include "script.hpp"


const vector<TextLabel> s8={
    TextLabel{"s81",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("翌日",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({yotuba2},1);
            }},
            Sentence{{makeText("昨日はその後また調べてみたけど、事務所の情報が何者かに漏れていたことは本当のようだ。スレッドには",default_color,0,0,1),
            makeText("葉痕恋愛の出演予定の番組や、他メンバーのスケジュールなど、関係者しか知るはずのない未公開情報がいくつか",default_color,0,0,1),
            makeText("書き込まれている。もしハッキングによる情報漏洩じゃないとすると…誰かが情報をネット上にばらしている？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("(…わからない、内部の人がこんなことをして何になるというの？",default_color,0,0,1),
            makeText("過激なファンが内部の情報を一足先に手に入れたいってならまだ説明はつくけど…)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("さ～く！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("わあ？！こ、こあ？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_smile}).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("こあの顔でそんなに驚かなくてもいいじゃない！何してるの？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("ご、ごめん…ちょっと考え事をしてて",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_smile},{face_normal}).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("ん…？何の話か聞いてもいい？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Choose({makeText("えぇっと…",default_color)},{
                    Sentence{{makeText("大した事じゃないから…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    p++;
                    g->Jump("没什么事");
                    }},
                    Sentence{{makeText("わかった、誰にも言わないでね",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    n++;
                    g->Jump("不告诉别人");
                    }}
            }).name->SetName(m);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"没什么事",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("大した事じゃないから、こあまで心配しなくてもいいよ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Lock().Jump("eend10").Wait(300).name->SetName(k);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"不告诉别人",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("わかった、でもこの話はまだ他の誰にも言わないでほしい…",default_color)},ck}
        }}
    }},
    TextLabel{"eend10",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("それって情報漏洩の件？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic().name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("え？どうしてこあがそれを…",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("この前朔が教えたよ",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("(そんなことあったっけ…？学校とかで話したのかな？)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_normal},{face_smile}).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("そのことなら心配ないよ、もう対応したから！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("え？！",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("事務所のネットワークセキュリティーシステムにちょっとバグがあったから、治しといた！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("いや…こあにそんなこともできるの？",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("ふっふん～恋愛ちゃんは天才ですゆえ！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("それってつまり、情報漏洩はやっぱりハッキングによるものだったの…？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_smile},{"face-serious"}).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("うん、ハッキングだよ",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("そっか…よかった",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{"face-serious"},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("このあとの仕事なんだっけ？テレビ？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あ、うん。テレビ局の人と打ち合わせだって",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("そうなんだ～じゃ早めにいかないとね！お偉いさんにお待たせしちゃ悪いもん！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あ…そうだね",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("(本当にこれで解決できたのかな？まだ何かある気が…)",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("朔～おいてくよ！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("(今はそんなこと考える場合じゃない)",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("今いく！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(core).ChangeBackground({black});
            }},
            Sentence{{makeText("打ち合わせは順調だった。こあもそのあと情報漏洩のことを一切言わなかったし、",default_color,0,0,1),
            makeText("このまま事が済むといいんだけど…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({roomn}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("今日も充実とした一日だった、そろそろ寝よう。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("(…やっぱり気になる)",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("このままじゃ眠れない…よし！もう少し調べてみよう！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black});
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"s82",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("翌日",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlaySound("Japanese_School_Bell02-01",0).Wait(300)
            .ChangeBackground({"kurasu"}).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("はぁ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_talk},r)).
            StopSound().Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("朔～帰ろ？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("あれ？朔、寝不足？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あ…ごめん、昨日ちょっと調べことで夜更かししちゃって…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Choose({makeText("調べこと？…また情報漏洩の件？",default_color)},{
                    Sentence{{makeText("正直に言う",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    g->Jump("查资料");
                    }},
                    Sentence{{makeText("うそをつく",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    g->Jump("查资料");
                    }}
            },50,[](GameScene* g)->void{
                g->Jump("查资料");
            }).name->SetName(a);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"查资料",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("…あっごめん、やっぱりいい。忘れて",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("bo-tto hidamari");
            }},
            Sentence{{makeText("あ！そうだ、コーヒー飲まない？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("え？事務所についてからでいいじゃん…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_smile})
            .Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("そうじゃなくて～！近くのス夕バ（すゆうば）の新メニューが話題なの！",default_color,0,0,1),
            makeText("事務所に行く前にちょっと寄り道しよ！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("まあ、わたしもそれ気になってたからいいっか…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(koa).ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("その後…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({yotuba2}).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("(話題の新作、おいしかったな…)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{600,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("望月。恋愛は？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("着替え中…じゃなくって！トイレ！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_confuse}).Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("…もう少し言い方があったでしょう",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_confuse},{face_talk}).StopMusic();
            }},
            Sentence{{makeText("それより、見せたいものがあるわ",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("え、なんですか？",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("隣に座るようにと手招かれ、晴の手元のノートパソコンは、掲示板らしきサイトにアクセスしていた。",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("これなんだけど",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("♡beAt…アンチスレ？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("kuromaku no kage").name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("匿名のサイトだけど、投稿者には一人一人ランダムなidが付けられるの。",default_color,0,0,1),
            makeText("その中で80-dc2393から始まるidの人に注目してほしいの",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("ランダムで定期的に変わるとは言え、idの一部は固定されているの。",default_color,0,0,1),
            makeText("つまり80-dc2393から始まるidによる書き込みは、基本同一人物からの投稿であることがわかるわ。",default_color,0,0,1),
            makeText("それでこのページにある事務所の情報に関する書き込みを全部ハイライトしてみたんだけど",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("事務所の情報…？",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("書き込みのほとんどは特に意味の無い内容だが、ハイライトされた書き込みは例外なく、♡beAtへの誹謗中傷だ。",default_color,0,0,1),
            makeText("その中で葉痕恋愛の出演予定の番組などといった発表前の情報や、鵲邑夏の在学中の大学など、♡beAtメンバーの",default_color,0,0,1),
            makeText("プライベートへの憶測などが書き込まれている。実際、それらの憶測は全て偶然にも当たっている。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("ファンにはほぼ知られるはずのない情報が、全てこのサイトのスレッドに投稿されている。",default_color,0,0,1),
            makeText("そしてそれらの投稿は全て、80-dc2393から始まるidによる投稿である。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("この人って…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("80-dc2393、このサイトではdcと呼ばれているわ。わたしも知り合いに",default_color,0,0,1),
            makeText("教えてもらうまで、このサイトの存在を知らなかった",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("428プロと♡beAtの機密情報の漏洩は、全てこのサイト…",default_color,0,0,1),
            makeText("または、dcからのものよ",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("だったら早くdcを探し出さないと！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("わたしもそう思ったけど、dcが情報を手に入れた手段がわからないわ。",default_color,0,0,1),
            makeText("ハッキングによるものなのか、それともdcは事務所の関係者なのか。",default_color,0,0,1),
            makeText("関係者だとすれば、♡beAtと関わりのある人間以外ありえないことになる",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…恋愛が昨日事務所のセキュリティーシステムを直したって言ってたから、",default_color,0,0,1),
            makeText("これ以上の情報漏洩はハッキングの可能性は低いと思う。わたしも昨日",default_color,0,0,1),
            makeText("調べてみたけど、パソコンにはないはずの情報もなぜか書き込まれていた",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…とすると、dcは関係者になるわね",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("偶然な話なんだけど、どうやらdcは恋愛の熱狂的なファンのようで、",default_color,0,0,1),
            makeText("dcの書き込んだ誹謗中傷は例外なく、恋愛の周りの人間へのものだったらしい",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……もしかしてわたし、疑われてるんですか？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("望月を疑ってるわけじゃないわ。ただこのことが他の人に知られたら、",default_color,0,0,1),
            makeText("望月が疑われない保証はできない",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("だからこの話は内緒にしたいの。恋愛にもね",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("♡beAtのメンバーにも教えられないんですか？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…必要があれな鵲と舞風にも話すわ。でもこのページは誰にも見せない方がいい",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("直接的な誹謗中傷はなかったとは言え、この中で一番つらいのは恋愛だと思うの。",default_color,0,0,1),
            makeText("元からストーカー被害が多いんだから、これ以上ストーカーのことで悩んでほしくないの",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("そうですね…",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("晴も書き込みで散々誹謗中傷受けたのに、",default_color,0,0,1),
            makeText("動揺する様子が一切見えない…さすがだ",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("五月雨、dcにまた何か動きがあったら——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{40,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).StopMusic().name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("お待たせ！！ごめん、メイクに時間かかり過ぎちゃった！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("問題ないわ、舞風も鵲もまだきてないし",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Choose({makeText("そっか～朔となに話してたの？",default_color)},{
                    Sentence{{makeText("特になにも",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    g->Jump("无关紧要").Wait(300).name->SetName(m);
                    p++;
                    }},
                    Sentence{{makeText("あんまりよくない話",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    g->Jump("不太好").Wait(300).name->SetName(m);
                    n++;
                    }}
            },200,[](GameScene* g)->void{
                g->Jump("无关紧要").Wait(300).name->SetName(m);
                    p++;
            }).name->SetName(k);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"无关紧要",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("さっきのコーヒーの話をしてたんだ、五月雨も興味ありそうだったから",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Lock().Jump("eend14").name->SetName(k);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"不太好",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("あんまりよくない話なんだけど…恋愛が心配するほどじゃないから！大丈夫！",default_color)},ck}
        }}
    }},
    TextLabel{"eend14",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("そうなんだ",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("そうだ、そろそろ打ち合わせに行かないと",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("そうだった！ごめんね、もたもたしちゃって",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("舞風と鵲との打ち合わせの内容はまたあとで送るから、先行ってて",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("ありがとう～！じゃ行ってくるね",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(haru).ChangeBackground({black}).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("こあはまだdcのことは知らないようだ。彼女のためにも、この話は秘密にした方がいいかも…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({roomn}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("今日も充実とした一日だった、そろそろ寝よう。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……dc、あれからまたなんかやってるかな",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("好奇心にかけられたわたしは、再びあのサイトを覗くことにした。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            if(event)g->Lock().Jump("登台泄露").Wait(300).name->SetName(info);
            else g->Wait(300).name->SetName(info);
            }},
            Sentence{{makeText("80-dc2393-lez0からの投稿：恋愛ちゃん一人で夏フェス出るってマ？",default_color,0,0,1),
            makeText("♡beAt解散フラグじゃねwww",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).Lock().Jump("eend15").name->SetName(m);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"登台泄露",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("80-dc2393-lez0からの投稿：今年の夏フェス",default_color,0,0,1),
            makeText("♡beAt新人含めて全員で出るってマ？",default_color,0,0,1),
            makeText("鵲邑夏とかデビューしてすぐじゃん、ゴリ推しキッツ",default_color)},cm}
        }}
    }},
    TextLabel{"eend15",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("夏フェスの出演情報は明日発表のはずなのに…",default_color,0,0,1),
            makeText("どうしてdcはそれを知ったんだ？",default_color)},ci},
            Sentence{{makeText("80-dc2393-lez0からの投稿：は？情報雑誌読めばわかるだろ、",default_color,0,0,1),
            makeText("簡単なんだよこんなのwww",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Choose({makeText("ごまかしてる…やっぱりdcは…",default_color)},{
                    Sentence{{makeText("dcはハッカーだ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    p++;
                    g->Jump("怀疑黑客").Wait(300);
                    }},
                    Sentence{{makeText("dcは内部関係者だ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    n++;
                    dc=true;
                    g->Jump("公司里人").Wait(300);
                    }}
            }).name->SetName(m);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"怀疑黑客",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("情報は全てハッキングで外部に流されたものだから…dcは内部の人じゃない！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Lock().Jump("eend16").Wait(300);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"公司里人",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("情報は全て内部の人しか知るはずのないものだから…dcは内部の人に違いない！",default_color)},wait}
        }}
    }},
    TextLabel{"eend16",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("…あるいは、情報は♡beAtの関係者から漏れたものだとしたら…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("このことはまだ誰にも言わないでおこう",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black});
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"s83",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("翌日",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({lesson}).PlayMusic("Lovely Day");
            }},
            Sentence{{makeText("夏フェスの出演情報が発表されて、来週がいよいよ本番だ。",default_color,0,0,1),
            makeText("今日の恋愛はなんだかやる気満々に見える。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-75,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("ふぅ…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("おつかれ！ドリンク、いる？",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("朔！ありがと～",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("仕上がって来たわね、あとは本番で緊張しなければ問題ないはず",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{380,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("それが一番難しいじゃないんですか———？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
            g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu))
            .Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_talk},r)).Wait(200).name->SetName(d);
            if(event)g->Lock().Jump("鹊紧张1");
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"鹊紧张0",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("わわ…なんだかわたしまで緊張してきた…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            if(yuukab)g->Lock().Jump("鹊紧张2").Wait(200).name->SetName(m);
            else g->Lock().Jump("紧张结束").Wait(200).name->SetName(k);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"鹊紧张1",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("わたしも緊張しないように頑張ります…！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            if(!yuukab)g->Lock().Jump("紧张结束").Wait(200).name->SetName(k);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"鹊紧张2",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("あはは…邑夏はそんなに緊張しなくてもいいんですよ",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("邑夏って？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あっ。ごめん、いつものくせで呼んじゃった…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->NextAction(15,yuukavert).Wait(200).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("いえ…もうカチガラスと間違えたりしませんので、お好きに呼んでください！",default_color)},ck}
        }}
    }},
    TextLabel{"紧张结束",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("休憩タイム終わりー！そろそろ練習再開するよ！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("恋愛！その…",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("無理しない、でしょ！わかってるよ",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("わたしも頑張ります！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(200).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("若いっていいね——",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("お前が言うか……",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).Wait(200).RemoveCharacter(yuuka)
            .RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(core);
            }},
            Sentence{{makeText("こうして、レッスンの調子も前より段々よくなって、dcを気にしてる場合じゃなかった。",default_color)},wait}
        }}
    }},
    TextLabel{"s81",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("翌日",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({yotuba2},1);
            }},
            Sentence{{makeText("昨天在那之後我又調查了下，發現公司內部的確有情報洩漏。",default_color,0,0,1),
            makeText("都是一些內部人員才知道的事，比如戀愛準備要出演但是還沒公佈的節目，",default_color,0,0,1),
            makeText("還有其他成員的行程之類的…如不是公司電腦被駭，那就是真有人在洩漏情報？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("(…想不明白，洩漏這種情報有什麼用？",default_color,0,0,1),
            makeText("反而如果是過激粉絲想要掌握內部事情的話還比較說得通…)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("朔～你在想什麼？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("哇？！可﹑可亞？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_smile}).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("也用不著這麼大反應吧～！朔好過分～",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("抱﹑抱歉…在想一些事情。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_smile},{face_confuse}).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("嗯…？可以告訴我是什麼事嗎？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Choose({makeText("呃…",default_color)},{
                    Sentence{{makeText("好吧，其實沒什麼事…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    p++;
                    g->Jump("没什么事");
                    }},
                    Sentence{{makeText("好吧，但是不要告訴別人",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    n++;
                    g->Jump("不告诉别人");
                    }}
            }).name->SetName(m);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"没什么事",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("就是一點小事而已，不用可亞擔心…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Lock().Jump("eend10").Wait(300).name->SetName(k);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"不告诉别人",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("好吧，不過這件事先不要告訴其他人…",default_color)},ck}
        }}
    }},
    TextLabel{"eend10",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("是情報洩漏的事嗎？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic().name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("欸？為什麼你會知道…",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("欸？不是朔告訴我的嗎？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("(我之前有說過嗎…？還是在學校裡說過但我忘了？)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_confuse},{face_smile}).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("那件事的話不用擔心喔，我已經處理好了！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("什麼？！",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("公司的電腦保安系統有點漏洞，所以我修好了！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("等下…可亞你會弄這些東西的嗎？",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("哼哼～葉痕戀愛可是萬能的！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("照這麼說，果然情報洩漏是因為駭客…？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_smile},{"face-serious"}).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("嗯，是駭客喔。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("這樣啊…太好了！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{"face-serious"},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("一會的工作是什麼來著？電視局？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("啊，嗯。應該是跟電視局的人開會商討。",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("這樣啊～那得快點去呢！要是讓大人物久等了就不好了！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("啊…說得是呢。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("(事情真的就這麼簡單地解決了嗎？總感覺還有點什麼…)",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("朔～走了喔！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("(現在不是想這種事情的時候)",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("馬上來！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(core).ChangeBackground({black});
            }},
            Sentence{{makeText("開會很順利，可亞在那之後也沒有再提過情報洩漏的事了，",default_color,0,0,1),
            makeText("希望事情能就這樣過去…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({roomn}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("今天也是個充實的一天，該睡了。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("(…果然還是有點在意)",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("這麼下去會睡不著的…好！再調查一下吧！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black});
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"s82",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("翌日",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlaySound("Japanese_School_Bell02-01",0).Wait(300)
            .ChangeBackground({"kurasu"}).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("哈欠…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_talk},r)).
            StopSound().Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("朔～一起走吧？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("咦？朔怎麼看起來這麼困？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("啊…抱歉，昨天查資料熬夜了…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Choose({makeText("資料？…跟情報洩漏有關係嗎？",default_color)},{
                    Sentence{{makeText("說實話",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    g->Jump("查资料");
                    }},
                    Sentence{{makeText("說謊",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    g->Jump("查资料");
                    }}
            },50,[](GameScene* g)->void{
                g->Jump("查资料");
            }).name->SetName(a);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"查资料",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("…啊抱歉，果然還是算了。忘了我剛剛問的吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("bo-tto hidamari");
            }},
            Sentence{{makeText("對了，要喝咖啡嗎？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("欸？先到事務所那邊再說吧…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_smile})
            .Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("不是～！學校附近的圼巴克最近出的新系列超好喝的！",default_color,0,0,1),
            makeText("去事務所之前先繞一點路吧！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("好吧，反正我也有點想喝咖啡…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(koa).ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("不久後…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({yotuba2}).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("(剛才的咖啡好好喝…)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{600,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("是你啊。戀愛呢？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("在換衣服…不對！在上廁所！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_confuse}).Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("…好歹換個委婉一點的說法吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_confuse},{face_talk}).StopMusic();
            }},
            Sentence{{makeText("比起這個，我有點東西想給你看。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("什麼？",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("晴坐下打開了筆記本電腦，屏幕上顯示了一個類似論壇的網站。",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("就是這個。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("♡beAt…黑子串？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("kuromaku no kage").name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("這網站雖是匿名的，但每個投稿的人都會被隨機分配到一組id，",default_color,0,0,1),
            makeText("裡面有個隨機id開頭是80-dc2393的人。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("雖然是隨機id，但id前八位是固定的，也就是id開頭是",default_color,0,0,1),
            makeText("80-dc2393的人所投稿的內容基本上都是同一個人寫下的。",default_color,0,0,1),
            makeText("我標記了這裡大部份有關公司內部情報的內容，你可以看一下。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("內部情報…？",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("裡面大部份都是沒什麼意義的內容，但被標記起來的投稿都是針對",default_color,0,0,1),
            makeText("♡beAt的惡意攻擊。其中有幾則甚至提到了葉痕戀愛還沒公佈的即將出演的節目，",default_color,0,0,1),
            makeText("還有對♡beAt其他成員私底下的猜測。而事實上，那些猜測全部都巧合地說對了。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("那些幾乎不可能被粉絲知道的情報，卻全都被寫上了這個網站，",default_color,0,0,1),
            makeText("而且投稿的人全部都是同一人——id開頭是80的。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("這個人是…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("dc2393，在這個網站裡被其他人簡稱為dc。",default_color,0,0,1),
            makeText("我也是熟人告訴我才知道的，原來還有這麼一個網站。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("公司還有♡beAt的情報洩漏，全部都是來自這個網站…",default_color,0,0,1),
            makeText("應該說全部都是來自dc的。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("那得找出dc才行！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("我也是這麼想的，但是目前還不清楚dc是通過駭進公司電腦",default_color,0,0,1),
            makeText("裡獲得情報的黑客，還是dc就是公司裡的職員。",default_color,0,0,1),
            makeText("如果是後者的話，那就只能是跟♡beAt有關係的人。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…戀愛昨天說她修好了公司電腦的保全系統，所以應該不太可能是黑客。",default_color,0,0,1),
            makeText("我昨天也查了一下，發現有一些沒有被寫進電腦裡的情報",default_color,0,0,1),
            makeText("也不知道為什麼被流傳出去了。",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…這麼說，dc就是內部人員呢。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("說來巧合，dc似乎是戀愛的狂熱粉絲，dc所寫的所有惡意中傷",default_color,0,0,1),
            makeText("都是圍繞戀愛身邊的人的。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……首先我不會做那樣的事，我可以保證。",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("我沒有懷疑過你。只是如果這件事被其他人知道的話，",default_color,0,0,1),
            makeText("就不能保證他們不會懷疑望月了。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("所以我打算將這件事保密。包括戀愛。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("不能讓♡beAt的其他人知道嗎？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…有必要的話我會告訴鵲和舞風，但是最好不要讓她們看到這個網頁。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("雖然沒有被直接中傷，但我們四個人裡面恐怕戀愛會受到的打擊",default_color,0,0,1),
            makeText("是最深的。葉痕戀愛的跟蹤狂已經夠多的了，沒必要再讓她知道多一個。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("說得也是…",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("明明晴也被寫了很多壞話，她居然一點都沒有動搖的樣子…",default_color,0,0,1),
            makeText("真不愧是她。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("五月雨，dc要是再有行動的話——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{40,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).StopMusic().name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("久等了！！抱歉，化妝花了點時間！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("沒問題，舞風和鵲也還沒到。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Choose({makeText("這樣啊～朔，剛才你們在聊什麼？",default_color)},{
                    Sentence{{makeText("一些無關緊要的事",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    g->Jump("无关紧要").Wait(300).name->SetName(m);
                    p++;
                    }},
                    Sentence{{makeText("有點不太好的事",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    g->Jump("不太好").Wait(300).name->SetName(m);
                    n++;
                    }}
            },200,[](GameScene* g)->void{
                g->Jump("无关紧要").Wait(300).name->SetName(m);
                    p++;
            }).name->SetName(k);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"无关紧要",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("說了點剛才的咖啡的事，五月雨也挺有興趣的。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Lock().Jump("eend14").name->SetName(k);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"不太好",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("一些不太好的事…戀愛不用知道也可以！不用擔心！",default_color)},ck}
        }}
    }},
    TextLabel{"eend14",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("這樣啊。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("對了，我們該去電視局開會了。",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("對喔！抱歉，我太磨蹭了！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("我跟舞風和鵲商討的內容之後會再發到群裡，你們先走吧。",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("好的～！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(haru).ChangeBackground({black}).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("可亞看起來還不知道dc的事。為了她我得守住這個秘密…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({roomn}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("今天也是充實的一天，該睡了。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……不知道dc有沒有行動。",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("在好奇心驅使之下，我再次登錄了那個網站。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            if(event)g->Lock().Jump("登台泄露").Wait(300).name->SetName(info);
            else g->Wait(300).name->SetName(info);
            }},
            Sentence{{makeText("來自80-dc2393-lez0的投稿：據說戀愛醬要單獨出演夏祭舞台？",default_color,0,0,1),
            makeText("♡beAt是不是要解散了啊www",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).Lock().Jump("eend15").name->SetName(m);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"登台泄露",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("來自80-dc2393-lez0的投稿：據說今年♡beAt連同新人全員都會",default_color,0,0,1),
            makeText("出演夏祭那個舞台？五月雨晴跟舞風鈴也就算了，",default_color,0,0,1),
            makeText("鵲邑夏不是才剛出道嗎？屑運營強推新人有夠爛的。",default_color)},cm}
        }}
    }},
    TextLabel{"eend15",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("♡beAt出演夏祭舞台的事應該是明天才會公佈的…",default_color,0,0,1),
            makeText("dc是怎麼提前知道的？",default_color)},ci},
            Sentence{{makeText("來自80-dc2393-lez0的投稿：哈？我也是聽電視局的熟人說的好吧，",default_color,0,0,1),
            makeText("再說，這種駭一下官網就能知道的事真虧你們搞不懂啊www",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Choose({makeText("果然…",default_color)},{
                    Sentence{{makeText("dc是黑客",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    p++;
                    g->Jump("怀疑黑客").Wait(300);
                    }},
                    Sentence{{makeText("dc就是公司裡的人",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    n++;
                    dc=true;
                    g->Jump("公司里人").Wait(300);
                    }}
            }).name->SetName(m);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"怀疑黑客",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("這些情報都是被駭出來的…所以dc不是公司裡的人！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Lock().Jump("eend16").Wait(300);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"公司里人",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("這些情報都是只有內部人員才知道的…dc就是公司裡的人！",default_color)},wait}
        }}
    }},
    TextLabel{"eend16",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("…萬一，情報是通過♡beAt裡的人洩漏的…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("還是先不要跟任何人說好了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black});
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"s83",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("翌日",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({lesson}).PlayMusic("Lovely Day");
            }},
            Sentence{{makeText("在公佈夏祭舞台的出演名單之後，下周終於就要正式上台了。",default_color,0,0,1),
            makeText("戀愛今天看起來特別有幹勁。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-75,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("呼…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("辛苦了！要喝水嗎？",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("朔！謝謝～",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("已經練習得差不多了，接下來只要正式上台時不要緊張就好。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{380,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("讓人不要緊張是不是有點難———？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
            g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu))
            .Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_talk},r)).Wait(200).name->SetName(d);
            if(event)g->Lock().Jump("鹊紧张1");
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"鹊紧张0",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("哇哇…明明不是我上台，我卻開始緊張起來了…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            if(yuukab)g->Lock().Jump("鹊紧张2").Wait(200).name->SetName(m);
            else g->Lock().Jump("紧张结束").Wait(200).name->SetName(k);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"鹊紧张1",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("我也會努力克服緊張的…！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            if(!yuukab)g->Lock().Jump("紧张结束").Wait(200).name->SetName(k);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"鹊紧张2",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("啊哈哈…邑夏不用那麼緊張的啦",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("邑夏？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("啊。抱歉，順口就用名字叫她了…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->NextAction(15,yuukavert).Wait(200).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("不會…現在就算勝鴉在附近我也不會搞錯了！請隨您喜歡地叫吧！",default_color)},ck}
        }}
    }},
    TextLabel{"紧张结束",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("好，我休息得差不多了！請讓我繼續練習吧！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("戀愛！那個…",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("不要勉強，對吧！我會小心的啦！",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("我也要加油了！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(200).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("年輕真好呢——",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("你有資格說嗎……",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).Wait(200).RemoveCharacter(yuuka)
            .RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(core);
            }},
            Sentence{{makeText("就這樣，大家的練習漸入佳境，已經不是在意什麼dc的時候了。",default_color)},wait}
        }}
    }}
};
